lunes, 1 de abril de 2019

GIMP


GIMP es un programa ideal para retocar, componer y editar imágenes. Muchas pequeñas empresas lo utilizan para crear logotipos o gráficos de forma gratuita. Algunas de sus prestaciones no tienen nada que envidiar a otras licencias comerciales. De hecho, se ha convertido en alternativa a Photoshop en algunos casos. La primera versión del programa se ideó para GNU/Linux. En la actualidad, también existen adaptaciones propias para Windows y Mac OS X. Este programa de software libre soporta la mayoría de ficheros gráficos, como jpg, gif, png, tiff etc. Además, posee su propio formato de almacenamiento, el xcf. Es capaz de importar archivos pdf o imágenes vectoriales svg.

CARACTERÍSTICAS DE GIMP

  1. GIMP es un programa de manipulación de imágenes que ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, ha ido soportando nuevos formatos, sus herramientas son más potentes, además funciona con extensiones o plugins y scripts.
  2. GIMP usa GTK+ como biblioteca de controles gráficos. En realidad, GTK+ era simplemente al principio una parte de GIMP, originada al reemplazar la biblioteca comercial Motif usada inicialmente en las primeras versiones de GIMP. GIMP y GTK+ fueron originalmente diseñados para el sistema gráfico X Window ejecutado sobre sistemas operativos tipo Unix. GTK+ ha sido portado posteriormente a Microsoft Windows, OS/2, Mac OS X y SkyOS.
  3. GIMP permite el tratado de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen en forma totalmente independiente a las demás capas en la imagen, también pueden subirse o bajarse de nivel las capas para facilitar el trabajo en la imagen, la imagen final puede guardarse en el formato xcf de GIMP que soporta capas, o en un formato plano sin capas, que puede ser png,bum, gif, jpg, etc.
  4. Con GIMP es posible producir imágenes de manera totalmente no interactiva (por ejemplo, generar al vuelo imágenes para una página web usando guiones CGI) y realizar un procesamiento por lotes que cambien el color o conviertan imágenes. Para tareas automatizables más simples, probablemente sea más rápido utilizar un paquete como imageMagick.
  5. El nombre de GIMP en español se forma con las iníciales de Programa de Manipulación de Imágenes de GNU leídas de atrás para adelante.
  6. Formatos soportados
  7. GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos; JPG, GIF, PNG, PCX, TIFF, los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, XCF. Es capaz de importar ficheros en pdf. También importa imágenes vectoriales en formato SVG

COMO GUARDAR UNA IMAGEN EN GIMP



Una vez que hemos realizado un trabajo con GIMP necesitamos guardarlo para poder seguir trabajando más adelante con él o para utilizarlo en páginas web o documentos (presentaciones, textos, etc.).

GIMP nos proporciona dos formas de guardar las imágenes tratadas con él:

  • Guardar en un archivo con el formato XCF (formato nativo de GIMP)
  • Exportar en uno de los formatos de imagen digital más habituales (GIMP puede guardar en prácticamente todos los formatos de imagen digital conocidos)

TIPOS DE ARCHIVOS DE IMAGEN 



Formato de imagen JPEG / JPG
La extensión de imagen .jpg o .jpeg es de lo más usados, sobretodo en Internet, en fotografías o en gráficos web. Es un formato de imagen con pérdidas y pesa poco aunque en resoluciones pequeñas puede aumentar notablemente su pixelación.
Se recomienda usar el formato de imagen JPEG o JPG para imprimir archivos en alta resolución (pero con una baja compresión para evitar demasiadas pérdidas). También puedes usarlo para enviar una miniatura o vista previa de tu trabajo a un cliente por email. Así protegerás tu imagen y evitarás que pueda robarla sin haber recibido antes tu pago.

Formato de imagen PNG

El formato de imagen PNG es uno de los mejores a mi juicio. Es sin pérdidas y puedes añadir una transparencia con degradado al fondo (GIF solo permite una transparencia pura). Es muy común actualmente. Es ideal para gráficos web como iconos y funcionan muy bien con una paleta de color reducida.
Con PNG también puedes guardar fotografías con una calidad alta, no obstante se recomienda usar .jpeg para esto porque con .png el tamaño será mucho mayor.

El formato de imagen RAW

El formato de imagen RAW es totalmente diferente a los vistos anteriormente. Se trata de archivos “no procesados” que se obtienen directamente desde una cámara (por lo general una cámara de fotos profesional) o de un sensor de escaner. Normalmente, las imágenes (como .jpg o .png) son procesadas ya que se les ajusta el color, la exposición…
Las imágenes RAW, por el contrario, almacenan los datos no procesados y los procesados en dos archivos totalmente independientes. Así, puedes editar la imagen sin tener miedo de las pérdidas o de “destruir” la original.
Por lo tanto, la extensión de imagen .raw se usa mucho en fotografía profesional para editar las imágenes. Se recomienda convertir a cualquier otro archivo una vez hayamos terminado de editar ya que es un archivo muy pesado. Así, si queremos subir la imagen a Internet, se recomienda hacerlo en .jpg.

El formato de imagen BMP

El formato de imagen BMP es un archivo de mapa de bits, sin pérdidas y que fue desarrollado para Windows. Es por ello que guarda una gran cantidad de información y eso lo convierte en un archivo bastante pesado.
Sin embargo, debido al auge de Internet, este tipo de formato de imagen ha ido perdiendo popularidad durante los últimos años .

XCF  es un formato gráfico de imagen usado por el programa de software libre GIMP, del cual es su formato nativo.12​ Sus siglas en inglés provienen de su origen en la Universidad de BerkeleyCalifornia. Es el formato nativo de esta aplicación de tratamiento digital, que, no obstante, también permite utilizar otros (JPGTIFPSDPNGGIF…).
Este formato almacena toda la información de la imagen, incluyendo la relativa a las diferentes capas, canales, selecciones actuales, etc.
El formato XCF no es recomendado para su uso como formato de intercambio estándar, ya que no puede ser reconocido por cualquier aplicación, aunque si lo es por un grupo creciente de estas.


TIFF  es un formato de archivo informático para almacenar imágenes de mapa de bits. Es prevalente en la industria gráfica y en la fotografía profesional por su versatilidad y compresión no destructiva.

Graphics Interchange Format (GIF) (Compuserve GIF) (traducido al español como Formato de Intercambio de Gráficos), es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen en color para sus áreas de descarga de archivos, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-length encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con módems muy lentos.
GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de colorsuperior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida .


TRABAJO DE CAPAS DE IMAGEN  

Una opción muy importante que ofrece el editor de imágenes GIMP es la de trabajar con capas. Cada capa supone un nivel de manipulación, inserción de objetos o efectos, totalmente independiente de las demás. De modo que es posible añadirlas, modificarlas y/o desecharlas sin que afecte al contenido del resto de las capas.
Es una opción muy útil porque puedes optar por que, cada vez que quieras añadir un nuevo objeto o dibujo, lo hagas en una nueva capa, y de este modo puedes conservar los elementos de las otras capas sin que se vean alterados.
Para crear una capa nueva debes ir al menú Capas - Nueva capa. A la derecha de la ventana está el menú de Capas. Si no, abrimos el panel desde el menú Ventanas. Ofrece diversas opciones, como puedes ver en el tutorial.
Además de las herramientas de dibujo, Gimp ofrece gran variedad de recursos para crear y editar imágenes. Muchas de ellas las encontramos en los menús superiores:

capas

Trabajar con capas

Opciones de los menús



  • Archivo: La opción "Guardar como" nos permite elegir el formato de imagen y la carpeta de destino. También está la opción "Abrir como capas", que sirve para abrir una imagen en una nueva capa del lienzo en que estamos trabajando.
  • Editar: podemos "Pegar como" una nueva capa o una nueva imagen.
  • Seleccionar: las opciones más usadas son seleccionar "Todo" y "Nada". Esta última opción es muy útil si hemos trabajado con las herramientas de selección para colorear una forma rectangular o elíptica, y queremos deseleccionar la imagen para seguir trabajando. También podemos "Invertir" la selección.
  • Ver: una opción es cambiar el tamaño de la vista con "Ampliación".
  • Imagen: entre otras opciones, aquí podemos modificar el tamaño del lienzo en que trabajamos.

Partes de la herramienta GIMP


Cuando arrancas Gimp por primera vez te aparece una pantalla con varias ventanas (configuración predeterminada). Será parecida a la de la imagen.


Se puede configurar de la forma que más interese: abriendo más diálogos, y empotrándolos, si quieres, a los existentes, y distribuyendo las ventanas.
Veamos las ventanas individualmente.

1. Consejo del día de Gimp:

puedes marcar la casilla "Mostrar un consejo.....", cuando arranques Gimp, en otra ocasión, aparecerá de nuevo esta ventana con un nuevo consejo. Puedes ver, en cualquier momento, los consejos anteriores o siguientes; después, si quieres, la puedes cerrar. También, se puede abrir esta ventana desde Ayuda/Consejo del día.

La siguiente ventana que vamos a ver es La Caja de Herramientas. Es el corazón de Gimp y la ventana más importante. En ella se encuentran la mayoría de herramientas de Gimp (las cinco primeras filas de iconos ).



2. La Caja de Herramientas:


Veamosla en dos partes

Icono
Función
Seleccionar regiones rectangulares
Seleccionar regiones elípticas
Seleccionar regiones dibujadas a mano
Seleccionar regiones contiguas
Seleccionar regiones por colores
Seleccionar formas de la imagen
Seleccionar zonas con objetos en el frente
Crear o editar rutas
Recoger colores de la imagen
Aumento o disminución
Medida de distancias y ángulos
Mover capas y selecciones
Alinear capas y objetos
Recortar o redimensionar una imagen
Rotar la capa o la selección
Escalar la imagen o selección
Inclinar la imagen o selección
Cambiar la perspectiva de la capa o la selección
Invertir la imagen o selección simétricamente
Añadir texto a la imagen
Rellenar con un color o patrón
Rellenar con un degradado de colores
Pintar píxeles de bordes duros
Pintar trazos borrosos de brocha
Borrar el color de fondo o la transparencia
Aerógrafo de presión variable
Dibujar con tinta
Pintar usando patrones o regiones de la imagen
Sanear irregularidades de la imagen
Clonar en perspectiva
Desenfocar o enfocar
Borronear la imagen
Blanquear o ennegrecer trozos

Bajo las herramientas , los cuadrados negro y blanco, muestran el color de fondo y frente seleccionado, pinchando dos veces sobre cualquiera de ellos, se accede al diálogo para seleccionar un nuevo color, lo mismo con el
otro.

A la derecha de estos, brochas, patrones y degradados seleccionados; pinchando sobre ellos, se abre el diálogo
correspondiente.

En la parte inferior se ve un dialogo que va variando en función de la herramienta seleccionada
Si sitúas el ratón sobre los distintos iconos
aparecerá información sobre ellos y, en el caso de las
herramientas, también muestra un atajo de teclado.


Desde Ventana/Diálogos empotrables se puede acceder a los distintos diálogos disponibles.


3. Capas, Canales, Rutas, Deshacer.


Un diálogo empotrable con cuatro solapas ( solo podrá estar activa una solapa) : La capa, canal o ruta activa se muestra resaltada en azul; y será visible si se ve un icono de un ojo , pinchando sobre este icono desaparece, y la capa, canal o ruta no será visible, y viceversa.


Desde los tres primeros diálogos puedes manipular diversos aspectos, como son editar, modificar y manejar:

Capas: la capa o capas que componen la imagen. Se puede entender, si la imagen tiene más de una capa, que son como transparencias que componen la imagen, y que interactuan unas con otras dependiendo de:
Modo. Determina como se combina la capa con las que están por debajo.
Opacidad. El deslizador permite determinar el grado de transparencia.
Visibilidad. Si el ojo es visible, la capa es visible.

Por ejemplo para una imagen como la siguiente

las capas que se usarían son


Si pinchas con el botón derecho del ratón sobre una capa, aparece el menú de Capa.
Puedes actuar sobre una capa o sobre la imagen pero esto último afectará a todas las capas.

Canales: los canales de color de la imagen y las máscaras de selección.Los canales son contenedores de color. Cada canal contiene un valor de un color: Rojo, Verde y Azul, en modo RGB. Dependiendo de la combinación de los distintos valores de cada canal se mostrará un color para cada píxel de la imagen.
Los canales se pueden usar para trabajar con selecciones. Si pinchas con el botón derecho del ratón sobre un canal aparece el menú de Canales


Rutas: muestra las rutas que hayas creado. Puedes convertirlas en selecciones y viceversa.Las rutas se crean con la Herramienta Crear Rutas . Se usa para crear selecciones y, también, para dibujar figuras. Además una selección la puedes guardar como ruta . Si pinchas con el botón derecho del ratón sobre una ruta aparece el menú de Rutas.

El diálogo Deshacer  te permite volver a un estado anterior o posterior de la manipulación que haces sobre una imagen.


4. Brochas, Patrones, Degradados



Debajo del diálogo anterior podemos observar otro diálogo llamado Brochas, Patrones, Degradados,


el cual es un diálogo empotra ble con tres solapas que te permite seleccionar los distintos tipos disponibles de Brochas, Patrones y Degradados a usar.
Como se ha comentado anteriormente desde Ventana/Diálogos empotra bles se puede acceder a los distintos diálogos disponibles.

5. Ventana de Imagen


La imagen ,en Gimp, puede ser algo más que una representación de un dibujo.


Puede contener: capas, canales, rutas y algunas cosas más.
Una imagen sería el contenido de un archivo de formato gráfico, por ejemplo JPEG o XCF. Cuando abres un archivo, de este tipo, se muestra en una ventana, llamada Ventana de Imagen.
En la parte alta está la Barra de título, con información sobre la imagen.
Justo debajo, la barra de Menú de la imagen, con diálogos desplegables con los que acceder a la mayoria de las funciones que se pueden realizar sobre la imagen.

Las reglas sirven de guia, puedes pulsar sobre ellas y arrastrar hacia la imagen para crear o mover una linea guia y hacia fuera para borrarla.
Hay dos reglas una vertical y otra horizontal. Pero puedes crear las lineas guias que necesites.
En el centro, la muestra de la Imagen.
 Es un interruptor que permite, si está presionado, redimensionar la imagen al redimensionar la ventana.
 Este icono activa o desactiva la Máscara Rápida (resaltado en rojo en la imagen superior de la Ventana de la imagen). Si pinchas sobre el icono con el botón derecho aparece un menú. Tambien se activa desde Seleccionar/Activar Máscara rápida y con el atajo Mayùscula Q. La
Máscara rápida te permite crear y manipular selecciones usando, especialmente, las herramientas de pintura: blanco seleccionas y negro no seleccionas,las variaciones entre ambos dan distintos niveles de transparencias. Cuando activas la Máscara Rápida, se crea un canal que puedes ver en el Diálogo de Canales.
Si pinchas  y mantienes pulsado, puedes navegar por la imagen, si esta es más grande que la ventana.
 Indica las coordenadas de puntero (43, 31 en la imagen) y unidades (px, píxel en la imagen), con la flecha de selección de unidades.
 Una forma de alejar y acercar la imagen.